«Крылья», «ноги»... Главное – игра!Интерактивный триллер Exifine «Замочи мухомора–2!» Как показала практика последних лет, традиционные баннеры постепенно перешли в категорию монотонных раздражителей. И единственным способом удержания отклика хотя бы на уровне CTR (соотношения увидевших к нажавшим)=0,2-0,4 остаются увеличение размеров баннеров (вплоть до полноэкранных презентаций), а также использование ярких идей и анимационных эффектов. Однако даже этого не позволяет избежать эффекта перевернутой «пирамиды»: первый «отсев» происходит в момент визуального контакта с баннером («увидел-проигнорировал» или «увидел-нажал» (0,2-0,4% увидевших)), второй — уже после нажатия на баннер заинтересованным человеком. В итоге существенная часть целевой аудитории теряется уже по пути к загружаемой странице (из-за потери соединения с Интернетом, переключения внимания, случайного закрытия или неработоспособности самой страницы и пр.). Такие пользователи очень редко повторяют весь путь с самого его начала — от баннера до желаемой информации, и рекламодатель их теряет. Этих недостатков лишены интерактивные рекламные игры, поскольку зачастую свою основную задачу выполняют даже без необходимости покидать границы игры. Все работа ведется на нескольких десятках квадратных пикселей, при этом человек сам решает, сколько времени он желает контактировать с рекламой. При правильном же проектировании игры, время контакта с игрой не идет ни в какое сравнение со всеми остальными рекламными носителями. В этом типе игр оно исчисляется десятками минут (KOTEX) и даже часами (Exifine) против привычных секунд и минут (ТВ, наружка, радио, лайтбоксы и ситилайты, печатные СМИ). На первом этапе при разработке интерактивной рекламной игры выбирается такой ее тип, который полностью соответствуют назначению продукта и задачам, поставленным перед игрой. Сравните две игры различного типаИгра-стрелялка «Замочи Мухомора!» (Astronim* и Primary Saatchi & Saatchi) Exifine — противогрибковый крем. Подробнее об игре: на http://astronim.com/portfolio/exifin.html
Игра-тест «Как хорошо ты знаешь KOTEX?» (Astronim* и DiVA.BY) KOTEX — женские гигиенические средства Подробнее об игре: на http://astronim.com/portfolio/kotex.html
Игра «Хочешь PARTY?» (Astronim* и LAY's) LAY's — чипсы Подробнее об игре: на http://astronim.com/portfolio/lays.html
Игра «Фотоохота» (Astronim* и McCann Erickson Universal) Формат: игра с набором очков, рейтингом игроков, определением и награждением победителей каждый 2 недели. Фотографируй с драйвом! Живи в фокусе настоящего!
Игра «Загрузи Volkswagen Crafter!» (Astronim* и MediaPab) Новый коммерческий автомобиль Volkswagen семейства LT Подробнее об игре: на http://astronim.com/portfolio/atlantm.html Загрузи Volkswagen Crafter!Игра «Урбаномания» (Astronim* и Bates Primary Saatchi & Saatchi) Формат: Так же дополнительно разработана для промо-сайта мультимедийная онлайн-игра «Urban Style» — с постоянно добавляемыми городами-столицами мира, набором очков, рейтингом игроков, определением победителей и награждением победителей через 3 месяца.
Эффективность интерактивных рекламных игрВ отличие от баннеров эффективность может определяться не одним, а несколькими параметрами. • В частности, если одной из задач ставится обязательное ознакомление с ассортиментом
продукции (как в случае с KOTEX — иначе дать правильные ответы невозможно), то
параметр CTR указывает на долю пользователей, «поглотивших» информацию о продукте
(но еще не игравших). В зависимости от задач, которые должна выполнять интерактивная рекламная игра, может быть определен свой индивидуальный комплекс таких параметров. CTR игр превышает CTR обычных баннеров в 5-20 раз и составляет от 1,8 до 6%. ВыводыИнтерактивные рекламные игры в баннерах являются эффективным форматом продвижения товаров и услуг в Интернете. Однако для получения наивысших результатов требуется креативное соединение с игрой таких ресурсов, как информация о продукте и форумы. Ищите игры на www.TUT.BY и www.DiVA.BY.
БлагодарностиAstronim* благодарит за смелость в принятии креативных решений представителей
в РБ торговых марок KOTEX и Exifine, РА Primary Saatchi & Saatchi, а так же
медиа-площадки TUT.BY и DiVA.BY. Елена Уданович (белорусский женский портал DiVA.BY) — финалист Киевского Международного Фестиваля Рекламы в 2006 году с комплексной кросс-маркетинговой кампанией Kotex.Puzzle. И наконец, в 2006 году впервые в нашей странеигра заслужила «Черный пояс по директ-маркетингу»
|
||||
|
|
|
ООО «Астроним Системс»
Минск, ул. К. Маркса 25, 10Н |
||
|
Тел.: + (375 17) 2224 657 E-mail: info@astronim.com |
||